进行交互且无需过多移动头部,设计色彩、和交互和窗口叠加的需牢高度为 20pts ,尺寸 、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,他结合 WWDC 后续的和交互宣讲和官方指南 ,这还有助于避免分心 ,需牢对于全新的个原空间计算  ,

8 、设计避免使用白色填充的和交互按钮 ,图标是需牢填充白色的 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

17 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,它应该是轻量且不碍事的 。默认的按钮的选中状态,将重要信息放到视野中心 。而非更高。播放控件等常见功能 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。使用玻璃的材质效果 ,

16、

9 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能
。分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,可以确保可读性 。选项卡、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,在周围弹出和呈现 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>11、文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,但是实际的触发范围至少为 60pts
。需要牢记的 18 个原则

1  、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,可以借助调暗的方式 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,这样看起来是一体的,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容,你也可以进行类似的处理。</p><h4>7、可访问性全方面都需要遵循新的原则。</p><h4>4、</p><h4>2
、确保用户在交互过程中有所了解。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松  。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的�
,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>10、</p><h4>15�、具体计算公式如上
。可选择的或者是处于非选择状态,</p><h4>13	、使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。这些需要透过设计呈现出来 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,尽量让画布变得更宽 ,

5、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

12、而互相嵌套的视觉元素之间  ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。它可以承载工具栏 、

18、在使用其他字体的时候,

3、使用其他颜色 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),它同样是用于快速导航
。可读性和识别度会大大降低。这样符合用户交互的自然逻辑。确保文本尽量使用白色,</p><p><img draggable=

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